Senin, 03 April 2017

Kecerdasan Buatan - Pertemuan 3

Kecerdasan Buatan





Latar Belakang Masalah :

Perkembangan jaman ini , masih minim nya mengenai kecerdasan buatan dan juga pengiplementasian dalam bahasa pemrograman python. pada kali ini kita akan membahas jenis-jenis representasi pengetahuan beserta contoh program kasus penyebrangan sungai dari tempat A ke tempat B yang merupakan hasil dari representasi pengetahuan menggunakan bahasa pemrograman python.

Solusi Masalah :
Representasi pengetahuan adalah cara menyajikan pengetahuan agar pengetahuan yang manusia ketahui bisa dimengerti juga oleh bahasa mesin (kodingan).Representasi pengetahuan dibagi kepada 3 jenis representasi.

1. ReasoningReasoning adalah fakta yang disajikan secara formal.Contoh:-         Kucing adalah binatang
-         Semua binatang adalah makhluk hidup
Jika ada pertanyaan Apakah kucing adalah makhluk hidup? Maka untuk merepresentasikan ke dalam bahasa mesin yaitu jawabannya adalah:Makhlukhidup(kucing)  

2.    Semantic Network
Semantic network adalah makna dalam sebuah fakta atau sisa yang menjadi batasan permasalahan.Cirinya yaitu:-         Leksikal, terdiri dari node dan edges (titik dan garis)
-         Struktural, terdiri dari Head dan Tail
-         Semantik, sebagai batasan masalah.
Contoh:Kasus : Pada suatu hari, terdapat seekor ayam, harimau, gabah, dan seorang petani. Semuanya akan menyebrangi sebuah sungai untuk mencapai tempat B menggunakan perahu dengan syarat jangan biarkan gabah dimakan ayam dan jangan biarkan ayam dimakan harimau dengan kata lain jangan tinggalkan mereka berduaan di suatu tempat baik itu di tempat A ataupun B.Solving:Ada beberapa cara untuk mencapai tempat B sesuai dengan syarat yang berlaku. Jika dihitung secara permutasi, cara solving kasus tersebut ada 16 kemungkinan atau node.

3.    Frame
Frame adalah penyajian berorientasi objek.Adapun ciri-cirinya yaitu:-         Memiliki atribut
-         Memiliki method
-         Inherits
-         Extend
Membuat representasi pengetahuan dari kasus atau logika dari seekor ayam, harimau, gabah, dan seorang petani. Semuanya akan menyebrangi sebuah sungai untuk mencapai tempat B menggunakan perahu dengan syarat jangan biarkan gabah dimakan ayam dan jangan biarkan ayam dimakan harimau dengan kata lain jangan tinggalkan mereka berduaan di suatu tempat baik itu di tempat A ataupun B.

Praktek

import sys
print("Langkah Benar 1-7-2-4-3-7-1\n")
print (" 1.Ayam Menyeberang dengan Petani\n 2.Harimau Menyeberang dengan Petani\n 3.Harimau kembali dan Gabah Menyeberang dengan Petani\n 4.Harimau menyebrang dan Ayam Kembali dengan Petani\n 5.Harimau Kembali\n 6.Gabah Kembali\n 7.Petani menaiki Perahu Kembali")
def petani():
a = raw_input("Langkah 1 : ")
if a == '1' : b = raw_input("Langkah 2 : ")
else : print('Game Over')
if b == '7' : c = raw_input("Langkah 3 : ")
else : print('Game Over')
if c == '2' : d = raw_input("Langkah 4 : ")
else : print('Game Over')
if d == '4' : e = raw_input("Langkah 5 : ")
else : print('Game Over')
if e == '3' : f = raw_input("Langkah 6 : ")
else : print('Game Over')
if f == '7' : g = raw_input("Langkah 7 : ")
else : print('Game Over')
if g == '1' : h = raw_input("Berhasil")
petani()

https://github.com/D4TI3A/AliAbdulWahid-1144091/blob/master/docs/pertemuan1/tugas3.py






Penutup
Kesimpulan
Jadi representasi pengetahuan terbagi kepada 3 jenis, antara lain reasoning, semantic network dan frame.

SaranAlangkah baiknya mencoba praktek dengan contoh kasus yang lain agar bisa lebih paham tentang materi representasi pengetahuan melalui bahasa pemrograman python.


Nama : Ali Abdul Wahid
NPM : 1144091
Kelas : 3A
Prodi : D4 Teknik Informatika
Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan

Link Github : https://github.com/D4TI3A/AliAbdulWahid-1144091

Referensi :



Scan Plagiarisme
1. smallseotools- Link

Tidak ada komentar:

Posting Komentar